工作总结

##工作总结


2014-09~2014-12

####1. IOS

  • ios相关知识学习,oc,code
  • apple发布流程,账号申请,相关资源,相关限制
  • ios一键打包工具,打包只要一键就可完成,所有包的。

####2. shader相关

  • 做弯曲和其他特效

2015-01~2015-09

####1. 排行榜的客户端逻辑。

####2. 服务器相关

  • 服务器相关需求验证
    使用哪个服务器,Scut,firefly,kbengine
  • 使用scutgame服务器.scutgame学习
  • 服务器部署相关
  • 服务器排行榜模块
  • 活动管理
  • 云端切换
  • 配置文件
  • 兑换码
  • 欢乐无尽

####3. 服务器负载均衡实现

  • 未完成原因 点击连接
  • 连接

####4. 服务器自动化测试模块实现

  • 基于什么必须实现自动化测试脚本,修改后重复测试
  • 自动化测试脚本格式,可持续化测试
  • 实现
  • 优化

####5. 游戏web后台

  • 使用浏览器来管理服务器相关数据。策划活动修改,黑名单,修改获取服务器相关数据。
  • web后台使用技术验证
  • python学些,django学习, 服务器配置文件修改

##看到的问题:

###1. 程序

  • UI耗时

###2. 和策划交流成本太高

  • 引用大家流行的一句话:
    为什么需要明确的需求 Why Have Official Requirements
    明确的需求有助于确保是用户(而不是程序员)驾驭系统的功能,如果需求明确,那么用户可以自行评审,
    并进行核准。否则,程序员就常常会在编码期间自行决定需求,明确的需求免得你去猜测用户想要的是什么。
    明确额的需求还有助于避免争论。

  • 没有整体规划,头痛医头,脚痛医脚
    改颜色,改字体,纠正对某个页面的改了,好吧,最后花花绿绿的。
    修改系统,没有回答程序为什么修改,如何修改,修改后要到达的目标。
    永远都是不稳定的系统修改,由于总体规划,没有详细执行文档,往往策划拍脑门想出东西,程序当场改,下次又改回去,没有记录上次修改原因,自己都不知道为什么。

  • 建议
    参考